赛尔号洛克王国这种游戏,数值膨胀或机制失衡是不是必然的?

焦点 2024-05-08 14:03:38 5

赛尔号洛克王国这种游戏,数值膨胀或机制失衡是不是必然的?

赛尔号和洛克王国的赛尔数值衰落很大程度是由于数值爆炸机制失衡导致的,这种事情能否避免呢?号洛或机衡

数值膨胀不是必然的,机制迭代是克王必然的。

数值可以始终控制在一定范围之内,国种比如种族值可以停滞不前,游戏培养项目可以不出新的膨胀,各项能力值的制失上限可以一直不变。

但是赛尔数值机制的迭代、集成度的号洛或机衡提高是不可避免的。随着玩家的克王成长,旧机制玩腻了,国种它要适应玩家的游戏需求,要不断给玩家提供新鲜感,膨胀就要升级机制。制失

而高集成度对低集成度的赛尔数值碾压是数值弥补不了的。哪怕来个攻击一亿、双防一亿、体力一亿的皮皮,也会被狮盔和锁伤限制输出,被先手控控到不能自理,被弹伤弹到自闭,被百分比吸血几下吸死。毫无操作空间。

如果机制不进步的话,大家玩明白之后早就散伙了。可以参考摩尔庄园的处境,没有数值爆炸和机制升级,只是大家长大了不喜欢玩了。

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